Les Craps
Les premières mentions du jeu de table «Craps» sont datées de 1120. Les chevaliers anglais y jouaient pendant les marches de conquête. Les Craps les aidaient à se distraire à l'écart de la maison. Le nom initial du jeu était «Hazard» ou «Asart». Le jeu «Craps» a reçu son nom moderne seulement à 17 ou 18 siècles, quand il est devenu populaire en Europe.
Les règles du jeu des Craps
Les Craps est le jeu de table aux dés où le joueur peut faire les mises sur le calcul (la somme) des points de deux dés tombés.
Le jeu aux Craps est conduit sur la table spéciale à l’aide de deux dés hexaèdres. Le dealer propose aux joueurs de jeter le dé à tour de rôle dans le sens des aiguilles de la montre. Le joueur qui réalise le bond des dés, est appellé jetant (Shooter). Le résultat du jeu dépend du nombre qui est tombé sur les dés du joueur.
Le champ à jouer aux Craps contient une grande quantité de domaines pour les mises. Mais cela ne signifie pas que les règles du jeu des craps sont très complexes, au contraire, elles sont beaucoup plus faciles que les règles des autres jeux.
Pass Line
Ce type de la mise est le plus populaire. Les paiements du gain est 1 : 1. On peut miser après l'annonce du nouveau jeu (Come out roll). Les combinaisons avantageuses : 7 ou 11. À la chute des combinaisons 2, 3, 12 , le joueur perd. Si 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 sont tombés, cette combinaison est définie comme Point. Pour la réception du gain, il faut que la combinaison Point tombe aux bonds réitératifs. Si 7 tombe avant que la combinaison Point se répète, le joueur a gagné.
Odds on Pass Line
Après que la combinaison Point est tombée, le joueur peut déposer la mise supplémentaire. Les paiements pour chaque combinaison Point sont différents. Si la combinaison de 4 ou de 10 est tombée, le rapport des paiements est 2 : 1, si 5 ou 10 - 3 : 1, si 6 ou 8 - 6 : 5. Le joueur gagne dans le cas où Point tombe avant la combinaison 7. Cette mise se distingue par ce qu’elle peut être supprimée.
Don't Pass Line
La mise est directement opposé à Pass Line. Il faut la déposer aussi après l'annonce du nouveau jeu. Les paiements en cas de gain sont 1 : 1. Les combinaisons avantageuses sont 3 ou 12. Si 7 ou 11sont tombé, le joueur perd. À la chute de la combinaison de 2 les mises reviennent aux joueurs. Les combinaisons de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 (Point) donnent la chance du gain, si les bonds ultérieurs des dés donnent la combinaison de 7, avant la chute de Point.
Don't Pass Line Odds
Cette mise peut être déposée seulement après la définition de la combinaison de Point. Les mises des joueurs gagnent, si la combinaison de 7 tombe plus tôt que celle de Point. Le gain est payé en rapport de 1 : 2, si la combinaison de 4 ou de 10 est tombée, pour la combinaison de 5 ou de 9 est 2 : 3, mais pour 6 ou 8 est 5 : 6. Les mises des joueurs perdent, si la combinaison de Point tombe plus tôt que celle de 7. On peut augmenter les mises sur «Don't Pass Line Odds», diminuer ou retirer au cours du jeu.
Come
La mise «Come» se distingue de la mise «Pass Line» par ce qu'on la dépose à tout moment du jeu. La mise gagne, si 7 ou 11 tombe. Les paiements font 1:1. La mise perd, si la combinaison de 2, 3 ou 12 tombe. À la chute de la combinaison de 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 (Point), le joueur jette les dés jusqu'à ce que le Point tombe , la mise du joueur gagne, ou 7 et 11 - la mise perd.
Come Odds
La mise peut être déposée seulement après la définition de la combinaison du Point. Les paiements selon les gains font : 2 : 1, si la combinaison de 4 ou de 10 est tombée, 3 : 2 - 5 ou 9, 6 : 5 - 6 ou 8. Les mises des joueurs perdent, si la combinaison de 7 tombe. La mise «Come Odds» peut être augmentée, diminuée ou retirée à tout temps.
Don’t Came
La mise est pareille à «Don't Pass Line». la mise gagne, si Shooter a jeté les dés, et 3 ou 12 sont tombés, si 7 ou 11 - la mise du joueur perd. La mise revient au joueur, si la combinaison de 12 tombe. À la chute de la combinaison de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 (Point) le Shooter continue à jeter les dés jusqu'à ce que 7 tombe, si le Point tombe plus tôt, le joueur perd. Les paiements font 1:1en cas de gain.
Don't Come Odds
On peut miser seulement après la définition de la combinaison du Point. Les mises des joueurs gagnent, si la combinaison de 7 tombe plus tôt que le Point. Le gain est payé 1 : 2, si la combinaison de 4 ou de 10 est tombée, pour la combinaison de 5 ou de 9 - 2 : 3, mais pour 6 ou 8 - 5 : 6. Les mises des joueurs perdent, si la combinaison du Point tombe plus tôt que 7. On peut augmenter les mises sur «Don't Come Odds», diminuer ou retirer au cours du jeu.
Field
C'est la mise sur ce que 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 tombera au bond suivant. À la chute de 3, 4, 9, 10 ou 11, les paiements font 1 : 1, mais à la chute de 2 ou 12 - 2 : 1. On peut enlever la mise «Field» et la changer à tout temps.
Big 6 and Big 8
On peut déposer cette mise à tout moment du jeu. «Big 6 and Big 8» est la mise sur ce que la combinaison de 6 ou de 8 tombera plus tôt que celle de 7. Le gain fait 1 : 1. Si la combinaison de 7 tombe plus tôt, les mises des joueurs perdent.
Win
La mise peut être déposée seulement quand on définit la combinaison du Point. La mise se fait sur ce que la combinaison de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 tombera plus tôt que celle de 7. On peut miser à n'importe quel moment du jeu. À la chute de la combinaison de 4 ou de 10, les paiements font 9 : 5, si la combinaison de 5 ou de 9 tombe - 7 : 5, mais à la chute de la combinaison de 6 ou de 8 - 7 : 6. Si la combinaison de 7 est tombée plus tôt que le numéro, sur lequel on mise, le joueur perd.
Lose
La mise peut être déposée seulement quand on définit la combinaison du Point. La mise opposé à celle de «Win» est déposée sur ce que la combinaison de 7 tombera plus tôt que celle de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. À la chute de la combinaison de 4 ou de 10, les paiements font 5 : 11, si la combinaison de 5 ou de 9 tombe - 5 : 8, mais à la chute de la combinaison de 6 ou de 8 - 4 : 5. La mise du joueur perd, si la combinaison tombe plus tôt que 7.
Hardway
La mise peut être déposée seulement quand on définit la combinaison du Point. La mise sur ce que Shooter jettera la combinaison de 4, 6, 8 ou 10 à double (2 et 2, 3 et 3, 4 et 4 ou 5 et 5). Le joueur perd la mise dans le cas où la combinaison de 7 ou 4, 6, 8 ou 10 tombera (par exemple, 3 et 1, 4 et 2, 5 et 3 ou 6 et 4). Le joueur gagne, si 4 ou 10 sont tombés à double en proportion de 7 : 1 et, si 6 ou 8 sont tombés à double - 9 : 1. Les mises sur «Hardway» on peut changer et enlever au cours du jeu.
One Roll
Le joueur mise sur les numéros 2, 3, 11 ou 12. Le joueur gagne, si le shooter jette la combinaison choisie. Les paiements à la chute de 2 ou 12 - 30 : 1, mais à la combinaison de 3 ou 11 - 15 : 1.
Any Craps
La mise est déposée sur ce que la combinaison de 2, 3 ou 12 tombera. Si une autre combinaison tombe, le joueur perd la mise, mais si 2, 3 ou 12 tombe, le joueur gagne en proportion de 7 : 1.
Any Seven
Le joueur mise sur ce que le shooter jettera la combinaison de 7. Les paiements font 4 : 1 en cas de gain. Si un autre numéro tombe, le joueur perd.
Any Eleven
La mise sur ce que 11 tombera au bond suivant. La mise est payée 15 : 1 en cas de gain. Si un autre numéro tombe, le joueur perd.
Eleven or Craps (C - E)
Sur la table pour le jeu aux craps on dispose 2 séries verticales de lettres «С-Е». Ils se produisent comme les champs doublant pour les mises «Any Craps» et «Any Eleven». «C» - la mise sur Any Craps, mais «Е» - la mise sur Any Eleven.
Le jeu des Craps de l'Internet-casino est dynamique et fascinante. D'autant plus il est plus facile d’y gagner que même à la Roulette.